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Android Handler机制之ThreadLocal
阅读量:5746 次
发布时间:2019-06-18

本文共 15821 字,大约阅读时间需要 52 分钟。

该文章属于《Android Handler机制之》系列文章,如果想了解更多,请点击

前言

要想了解Android 的Handle机制,我们首先要了解ThreadLocal,根据字面意思我们都能猜出个大概。就是线程本地变量。那么我们把变量存储在本地有什么好处呢?其中的原理又是什么呢?下面我们就一起来讨论一下ThreadLocal的使用与原理。

ThreadLocal简单介绍

该类提供线程局部变量。这些变量不同于它们的正常变量,即每一个线程访问自身的局部变量时,都有它自己的,独立初始化的副本。该变量通常是与线程关联的私有静态字段,列如用于ID或事物ID。大家看了介绍后,有可能还是不了解其主要的主要作用,简单的画个图帮助大家理解。

从图上可以看出,通过ThreadLocal,每个线程都能获取自己线程内部的私有变量,有可能大家觉得无图无真相,“你一个人在那里神吹,我怎么知道你说的对还是不对呢?”,下面我们通过具体的例子详细的介绍,来看下面的代码。

class ThreadLocalTest {	//会出现内存泄漏的问题,下文会描述    private static ThreadLocal
mThreadLocal = new ThreadLocal<>(); public static void main(String[] args) { mThreadLocal.set("线程main"); new Thread(new A()).start(); new Thread(new B()).start(); System.out.println(mThreadLocal.get()); } static class A implements Runnable { @Override public void run() { mThreadLocal.set("线程A"); System.out.println(mThreadLocal.get()); } } static class B implements Runnable { @Override public void run() { mThreadLocal.set("线程B"); System.out.println(mThreadLocal.get()); } }}复制代码

在上诉代码中,我们在主线程中设置mThreadLocal的值为"线程main",在线程A中设置为”线程A“,在线程B中设置为”线程B",运行程序打印结果如下图所示:

main线程A线程B复制代码

从上面结果可以看出,虽然是在不同的线程中访问的同一个变量mThreadLocal,但是他们通过ThreadLocl获取到的值却是不一样的。也就验证了上面我们所画的图是正确的了,那么现在,我们已经知道了ThreadLocal的用法,那么我们现在来看看其中的内部原理。

ThreadLocal原理

为了帮助大家快速的知晓ThreadLocal原理,这里我将ThreadLocal的原理用下图表示出来了:

在上图中我们可以发现,整个ThreadLocal的使用都涉及到线程中ThreadLocalMap,虽然我们在外部调用的是ThreadLocal.set(value)方法,但本质是通过线程中的ThreadLocalMap中的set(key,value)方法,那么通过该情况我们大致也能猜出get方法也是通过ThreadLocalMap。那么接下来我们一起来看看ThreadLocal中set与get方法的具体实现与ThreadLocalMap的具体结构。

ThreadLocal的set方法

在使用ThreadLocal时,我们会调用ThreadLocal的set(T value)方法对线程中的私有变量设置,我们来查看ThreadLocal的set方法

public void set(T value) {        Thread t = Thread.currentThread();//获取当前线程        ThreadLocalMap map = getMap(t);//拿到线程的LocalMap        if (map != null)            map.set(this, value);//设值 key->当前ThreadLocal对象。value->为当前赋的值        else            createMap(t, value);//创建新的ThreadLocalMap并设值    }复制代码

当调用set(T value) 方法时,方法内部会获取当前线程中的ThreadLocalMap,获取后进行判断,如果不为空,就调用ThreadLocalMap的set方法(其中key为当前ThreadLocal对象,value为当前赋的值)。反之,让当前线程创建新的ThreadLocalMap并设值,其中getMap()与createMap()方法具体代码如下:

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {        return t.threadLocals;    }      void createMap(Thread t, T firstValue) {        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);    }复制代码

简简单单的通过ThreadLocalMap的set()方法,我们已经大致了解了。ThreadLocal为什么能操作线程内的私有数据了,ThreadLocal中所有的数据操作都与线程中的ThreadLocalMap有关,同时那我们接下来看看ThreadLocalMap相关代码。

ThreadLocalMap 内部结构

ThreadLocalMap是ThreadLocal中的一个静态内部类,官方的注释写的很全面,这里我大概的翻译了一下,ThreadLocalMap是为了维护线程私有值创建的自定义哈希映射。其中线程的私有数据都是非常大且使用寿命长的数据(其实想一想,为什么要存储这些数据呢,第一是为了把常用的数据放入线程中提高了访问的速度,第二是如果数据是非常大的,避免了该数据频繁的创建,不仅解决了存储空间的问题,也减少了不必要的IO消耗)。

ThreadLocalMap 具体代码如下:

static class ThreadLocalMap {		//存储的数据为Entry,且key为弱引用        static class Entry extends WeakReference
> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal
k, Object v) { super(k); value = v; } } //table初始容量 private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; //table 用于存储数据 private Entry[] table; //负载因子,用于数组容量扩容 private int threshold; // Default to 0 //负载因子,默认情况下为当前数组长度的2/3 private void setThreshold(int len) { threshold = len * 2 / 3; } //第一次放入Entry数据时,初始化数组长度,定义扩容阀值, ThreadLocalMap(ThreadLocal
firstKey, Object firstValue) { table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];//初始化数组长度为16 int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); size = 1; setThreshold(INITIAL_CAPACITY);//阀值为当前数组默认长度的2/3 }复制代码

从代码中可以看出,虽然官方申明为ThreadLocalMap是一个哈希表,但是它与我们传统认识的HashMap等哈希表内部结构是不一样的。ThreadLocalMap内部仅仅维护了Entry[] table,数组。其中Entry实体中对应的key为弱引用(下文会将为什么会用弱引用),在第一次放入数据时,会初始化数组长度(为16),定义数组扩容阀值(当前默认数组长度的2/3)。

ThreadLocalMap 的set()方法

private void set(ThreadLocal
key, Object value) { //根据哈希值计算位置 Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); //判断当前位置是否有数据,如果key值相同,就替换,如果不同则找空位放数据。 for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {//获取下一个位置的数据 ThreadLocal
k = e.get(); //判断key值相同否,如果是直接覆盖 (第一种情况) if (k == key) { e.value = value; return; } //如果当前Entry对象对应Key值为null,则清空所有Key为null的数据(第二种情况) if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } //以上情况都不满足,直接添加(第三种情况) tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)//如果当前数组到达阀值,那么就进行扩容。 rehash(); }复制代码

直接通过代码理解比较困难,这里直接将set方法分为了三个步骤,下面我们我们就分别对这个三个步骤,分别通过图与代码的方式讲解。

第一种情况, Key值相同

如果当前数组中,如果当前位置对应的Entry的key值与新添加的Entry的key值相同,直接进行覆盖操作。具体情况如下图所示

如果当前数组中。存在key值相同的情况,ThreadLocal内部操作是直接覆盖的。这种情况就不过多的介绍了。

第二种情况,如果当前位置对应Entry的Key值为null

第二种情况相对来说比较复杂,这里先给图,然后会根据具体代码来讲解。

从图中我们可以看出来。当我们添加新Entry(key=19,value =200,index = 3)时,数组中已经存在旧Entry(key =null,value = 19),当出现这种情况是,方法内部会将新Entry的值全部赋值到旧Entry中,同时会将所有数组中key为null的Entry全部置为null(图中大黄色数据)。在源码中,当新Entry对应位置存在数据,且key为null的情况下,会走replaceStaleEntry方法。具体代码如下:

private void replaceStaleEntry(ThreadLocal
key, Object value, int staleSlot) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; Entry e; //记录当前要清除的位置 int slotToExpunge = staleSlot; //往前找,找到第一个过期的Entry(key为空) for (int i = prevIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = prevIndex(i, len)) if (e.get() == null)//判断引用是否为空,如果为空,擦除的位置为第一个过期的Entry的位置 slotToExpunge = i; //往后找,找到最后一个过期的Entry(key为空), for (int i = nextIndex(staleSlot, len);//这里要注意获得位置有可能为0, (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) { ThreadLocal
k = e.get(); //在往后找的时候,如果获取key值相同的。那么就重新赋值。 if (k == key) { //赋值到之前传入的staleSlot对应的位置 e.value = value; tab[i] = tab[staleSlot]; tab[staleSlot] = e; //如果往前找的时候,没有过期的Entry,那么就记录当前的位置(往后找相同key的位置) if (slotToExpunge == staleSlot) slotToExpunge = i; //那么就清除slotToExpunge位置下所有key为null的数据 cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len); return; } //如果往前找的时候,没有过期的Entry,且key =null那么就记录当前的位置(往后找key==null位置) if (k == null && slotToExpunge == staleSlot) slotToExpunge = i; } // 把当前key为null的对应的数据置为null,并创建新的Entry在该位置上 tab[staleSlot].value = null; tab[staleSlot] = new Entry(key, value); //如果往后找,没有过期的实体, //且staleSlot之前能找到第一个过期的Entry(key为空), //那么就清除slotToExpunge位置下所有key为null的数据 if (slotToExpunge != staleSlot) cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len); }复制代码

上面代码看起来比较繁杂,但是大家仔细梳理就会发现其实该方法,主要对四种情况进行了判断,具体情况如下图表所示:

我们已经了解了replaceStaleEntry方法内部会清除key==null的数据,而其中具体的方法与expungeStaleEntry()方法与cleanSomeSlots()方法有关,所以接下来我们来分析这两个方法。看看其的具体实现。

expungeStaleEntry ()方法

private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {            Entry[] tab = table;            int len = tab.length;            // 将staleSlot位置下的数据置为null            tab[staleSlot].value = null;            tab[staleSlot] = null;            size--;            Entry e;            int i;            //往后找。            for (i = nextIndex(staleSlot, len);                 (e = tab[i]) != null;                 i = nextIndex(i, len)) {                ThreadLocal
k = e.get(); if (k == null) {//清除key为null的数据 e.value = null; tab[i] = null; size--; } else { //如果key不为null,但是该key对应的threadLocalHashCode发生变化, //计算位置,并将元素放入新位置中。 int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1); if (h != i) { tab[i] = null; while (tab[h] != null) h = nextIndex(h, len); tab[h] = e; } } } return i;//返回最后一个tab[i]) != null的位置 }复制代码

expungeStaleEntry()方法主要干了三件事,第一件,将staleSlot的位置对应的数据置为null,第二件,删除并删除此位置后对应相关联位置key = null的数据。第三件,如果如果key不为null,但是该key对应的threadLocalHashCode发生变化,计算变化后的位置,并将元素放入新位置中。

cleanSomeSlots()方法

private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {            boolean removed = false;            Entry[] tab = table;            int len = tab.length;            do {                i = nextIndex(i, len);                Entry e = tab[i];                if (e != null && e.get() == null) {                    n = len;                    removed = true;                    i = expungeStaleEntry(i);                }            } while ( (n >>>= 1) != 0);            return removed;//如果有过期的数据被删除,就返回true,反之false        }复制代码

在了解了expungeStaleEntry()方法后,再来理解cleanSomeSlots()方法就很简单了。其中第一个参数表示开始扫描的位置,第二个参数是扫描的长度。从代码我们明显的看出。就是简单的遍历删除所有位置下key==null的数据。

第三种情况,当前对应位置为null

图上为了方便大家,理解清空上下数据的情况,我并没有重新计算位置(希望大家注意!!!)

看到这里,为了方便大家避免不必要的查阅代码,我直接将代码贴出来了。代码如下。

tab[i] = new Entry(key, value);int sz = ++size;if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)                rehash();               复制代码

从上述代码其实,大家很明显的看出来,就是清除key==null的数据,判断当前数据的长度是不是到达阀值(默认没扩容前为INITIAL_CAPACITY *2/3,其中INITIAL_CAPACITY = 16),如果达到了重新计算数据的位置。关于rehash()方法,具体代码如下:

private void rehash() {         expungeStaleEntries();         // Use lower threshold for doubling to avoid hysteresis         if (size >= threshold - threshold / 4)                resize();        }         //清空所有key==null的数据 private void expungeStaleEntries() {         Entry[] tab = table;         int len = tab.length;         for (int j = 0; j < len; j++) {             Entry e = tab[j];             if (e != null && e.get() == null)                 expungeStaleEntry(j);            }        } //重新计算key!=null的数据。新的数组长度为之前的两倍       private void resize() {			//对原数组进行扩容,容量为之前的两倍            Entry[] oldTab = table;            int oldLen = oldTab.length;            int newLen = oldLen * 2;            Entry[] newTab = new Entry[newLen];            int count = 0;			//重新计算位置            for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {                Entry e = oldTab[j];                if (e != null) {                    ThreadLocal
k = e.get(); if (k == null) { e.value = null; // Help the GC } else { int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1); while (newTab[h] != null) h = nextIndex(h, newLen); newTab[h] = e; count++; } } } //重新计算阀值(负载因子)为扩容之后的数组长度的2/3 setThreshold(newLen); size = count; table = newTab; }复制代码

rehash内部所有涉及到的方法,我都列举出来了。可以看出在添加数据的时候,会进行判断是否扩容操作,如果需要扩容,会清除所有的key==null的数据,(也就是调用expungeStaleEntries()方法,其中expungeStaleEntry()方法已经介绍了,就不过多描述),同时会重新计算数据中的位置。

ThreadLocal的get()方法

在了解了ThreadLocal的set()方法之后,我们看看怎么获取ThreadLocal中的数据,具体代码如下:

public T get() {        Thread t = Thread.currentThread();//获取当前线程        ThreadLocalMap map = getMap(t);//拿到线程中的Map        if (map != null) {            //根据key值(ThreadLocal)对象,获取存储的数据            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);            if (e != null) {                @SuppressWarnings("unchecked")                T result = (T)e.value;                return result;            }        }        //如果ThreadLocalMap为空,创建新的ThreadLocalMap         return setInitialValue();    }复制代码

其实ThreadLocal的get方法其实很简单,就是获取当前线程中的ThreadLocalMap对象,如果没有则创建,如果有,则根据当前的 key(当前ThreadLocal对象),获取相应的数据。其中内部调用了ThreadLocalMap的getEntry()方法区获取数据,我们继续查看getEntry()方法。

private Entry getEntry(ThreadLocal
key) { int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; if (e != null && e.get() == key) return e; else return getEntryAfterMiss(key, i, e); }复制代码

getEntry()方法内部也很简单,也只是根据当前key哈希后计算的位置,去找数组中对应位置是否有数据,如果有,直接将数据放回,如果没有,则调用getEntryAfterMiss()方法,我们继续往下看 。

private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal
key, int i, Entry e) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; while (e != null) { ThreadLocal
k = e.get(); if (k == key)//如果key相同,直接返回 return e; if (k == null)//如果key==null,清除当前位置下所有key=null的数据。 expungeStaleEntry(i); else i = nextIndex(i, len); e = tab[i]; } return null;//没有数据直接返回null }复制代码

从上述代码我们可以知道,如果从数组中,获取的key==null的情况下,get方法内部也会调用expungeStaleEntry()方法,去清除当前位置所有key==null的数据,也就是说现在不管是调用ThreadLocal的set()还是get()方法,都会去清除key==null的数据。

ThreadLocal内存泄漏的问题

通过整个ThreadLocal机制的探索,我相信大家肯定会有一个疑惑,为什么ThreadLocalMap中采用是的是弱引用作为Key?关于该问题,涉及到Java的回收机制。

为什么使用弱引用

在Java中判断一个对象到底是不是需要回收,都跟引用相关。在Java中引用分为了4类。

  • 强引用:只要引用存在,垃圾回收器永远不会回收Object obj = new Object();而这样 obj对象对后面new Object的一个强引用,只有当obj这个引用被释放之后,对象才会被释放掉。
  • 软引用:是用来描述,一些还有但并非必须的对象,对于软引用关联着的对象,在系统将要发生内存溢出异常之前,将会把这些对象列进回收范围之中进行第二次回收。(SoftReference)
  • 弱引用:也是用来描述非必须的对象,但是它的强度要比软引用更弱一些。被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集发生之前,当垃圾收集器工作是,无论当前内存是否足够,都会回收掉被弱引用关联的对象。(WeakReference)
  • 虚引用:也被称为幽灵引用,它是最弱的一种关系。一个对象是否有引用的存在,完全不会对其生存时间构成影响,也无法通过一个虚引用来取得一个实例对象。

通过该知识点的了解后,我们再来了解为什么ThreadLocal不能使用强引用,如果key使用强引用,那么当引用ThreadLocal的对象被回收了,但ThreadLocalMap中还持有ThreadLocal的强引用,如果没有手动删除,ThreadLocal不会被回收,导致内存泄漏。

弱引用带来的问题

当我们知道了为什么采用弱引用来作为ThreadLocalMap中的key的知识点后,这个时候又会引申出另一个问题不管是调用ThreadLocal的set()还是get()方法,都会去清除key==null的数据。为毛我们要去清除那些key==null的Entry呢?

为什么清除key==null的Entry主要有以下两个原因,具体如下所示:

  • 从上面我们已经知道了,ThreadLocalMap使用ThreadLocal的弱引用作为key,也就是说,如果一个ThreadLocal没有外部强引用来引用它,那么系统 GC 的时候,这个ThreadLocal势必会被回收。这样一来,ThreadLocalMap中就会出现key为null的Entry,就没有办法访问这些key为null的Entry的value,
  • 如果当前线程迟迟不结束的话,这些key为null的Entry的value就会一直存在一条强引用链:Thread Ref(当前线程引用) -> Thread -> ThreadLocalMap -> Entry -> value,那么将会导致这些Entry永远无法回收,造成内存泄漏。

通过以上分析,我们可以了解在ThreadLocalMap的设计中其实已经考虑到上述两种情况,也加上了一些防护措施。(在调用ThreadLocal的get(),set(),remove()方法的时候都会清除线程ThreadLocalMap里所有key为null的Entry)

ThreadLocal使用注意事项

虽然ThreadLocal帮我们考虑了内存泄漏的问题,为我们加上了一些防护措施。但是在实际使用中,我们还是需要注意避免以下两种情况,下述两种情况仍然有可能会导致内存泄漏。

避免使用static的ThreadLocal

使用static修饰的ThreadLocal,延长了ThreadLocal的生命周期,可能导致的内存泄漏。具体原因是在Java虚拟机在加载类的过程中为静态变量分配内存。static变量的生命周期取决于类的生命周期,也就是说类被卸载时,静态变量才会被销毁并释放内存空间。而类的生命周期结束与下面三个条件相关。

  1. 该类所有的实例都已经被回收,也就是 Java 堆中不存在该类的任何实例。
  2. 加载该类的ClassLoader已经被回收。
  3. 该类对应的java.lang.Class对象没有任何地方被引用,没有在任何地方通过反射访问该类的方法。

分配使用了ThreadLocal又不再调用get(),set(),remove()方法

其实理解起来也很简单,就是第一次调用了ThreadLocal设置数据后,就不在调用get()、set()、remove()方法。也就是说现在ThreadLocalMap中就只有一条数据。那么如果调用ThreadLocal的线程一直不结束的话,即使ThreadLocal已经被置为null(被GC回收),也一直存在一条强引用链:Thread Ref(当前线程引用) -> Thread -> ThreadLocalMap -> Entry -> value,导致数据无法回收,造成内存泄漏。

总结

  • ThreadLocal本质是操作线程中ThreadLocalMap来实现本地线程变量的存储的
  • ThreadLocalMap是采用数组的方式来存储数据,其中key(弱引用)指向当前ThreadLocal对象,value为设的值
  • ThreadLocal为内存泄漏采取了处理措施,在调用ThreadLocal的get(),set(),remove()方法的时候都会清除线程ThreadLocalMap里所有key为null的Entry
  • 在使用ThreadLocal的时候,我们仍然需要注意,避免使用static的ThreadLocal,分配使用了ThreadLocal后,一定要根据当前线程的生命周期来判断是否需要手动的去清理ThreadLocalMap中清key==null的Entry。

转载地址:http://ynazx.baihongyu.com/

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